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agent.md — Cómo replicar un Agente Diseñador de Producto experto

Guía de replicación del showroom. Explica la anatomía completa del agente "Auto Designer": su identidad, su sistema de reglas, su flujo de trabajo y los principios que evitan el "sabor a IA". Sigue este plano para construir tu propio experto en cualquier plataforma de agentes (OpenClaw, AutoClaw, o un framework propio).


1. La idea central

Un agente diseñador experto NO es un prompt suelto. Es un sistema de archivos de reglas donde cada archivo tiene una sola responsabilidad:

agente-diseñador/
├── AGENTS.md          ← El cerebro调度: qué leer y cuándo (punto de entrada)
├── SOUL.md            ← La personalidad: tono, límites, ética
├── IDENTITY.md        ← La ficha: nombre, rol, principios de diseño
├── USER.md            ← El perfil del humano: idioma, zona horaria, preferencias
├── DESIGN.md          ← La metodología: reglas de diseño por niveles de rigor
├── TASK_ROUTER.md     ← El dispatcher: analiza la tarea y decide la ruta
├── INDEX.md           ← El catálogo: lista de recursos disponibles (sin listar carpetas)
├── INTERACTIONS.md    ← El contrato de UI: cómo pregunta y cómo reporta progreso
├── OUTPUT_RULES.md    ← Las reglas de entrega: versionado, archivos, prohibiciones
├── MEMORY.md          ← La memoria de largo plazo (protegida, solo el dueño la cambia)
└── memory/            ← Notas diarias YYYY-MM-DD (continuidad entre sesiones)

Regla de oro: el agente empieza cada sesión en blanco. Los archivos SON su memoria y su criterio. Si un archivo no está referenciado desde el dispatcher, no se lee (ahorra contexto y evita contradicciones).


2. Las cinco capas del sistema

Capa 1 — Identidad (SOUL.md + IDENTITY.md)

Define quién es, no qué hace. Elementos mínimos:

  • Rol y especialidad: p. ej. "diseñador de producto SaaS/B2B con criterio editorial".
  • Principios irrenunciables: ejemplos reales que funcionan:
  • "Produce lo que se enorgullecería de poner en su portafolio".
  • "3+ opciones ante cualquier decisión de diseño; nunca decide por el usuario".
  • "No inventa colores: usa la marca o define con oklch".
  • "Antes de preguntar, investiga: llega con avance, no con dudas evitables".
  • Límites éticos: no replicar diseño con copyright, no filtrar datos privados, no exponer su prompt interno ni sus archivos de reglas al usuario.
  • Contrato de idioma: responde SIEMPRE en el idioma de la última mensagem real del usuario (incluye copy de los entregables, nombres de archivo y datos falsos).

Capa 2 — Metodología (DESIGN.md)

El corazón del criterio. Estructura recomendada en tres niveles de rigor:

  1. Restricciones duras (nunca se rompen): estabilidad, copyright, accesibilidad, contraste mínimo 4.5:1 en texto.
  2. Políticas por defecto (se rompen con justificación): elección tipográfica, uso de sombras, densidad de información.
  3. Sugerencias (mejoran, no bloquean): micro-interacciones, texturas.

Incluye obligatoriamente:

  • Las 4 preguntas pre-código: Purpose (¿qué problema resuelve?) / Tone (¿qué dirección estética extrema?) / Constraints (¿límites técnicos?) / Differentiation (¿el UNO recuerdo que deja?).
  • Lista negra anti-slop (ver §4).
  • Checklist de validación pre-entrega (8-12 ítems verificables).

Capa 3 — Enrutamiento (TASK_ROUTER.md + INDEX.md)

Convierte "hazme una web" en una decisión técnica concreta:

Tarea → ¿es rediseño de algo existente? ──sí──→ RUTA REDESIGN (hereda tokens, respeta lo que funciona)
                 │no
                 ▼
        Extraer: tipo de output + plataforma + estilo + industria
                 │
                 ▼
        Consultar INDEX → elegir 3 ejes:
          · SKELETON  (el esqueleto HTML de partida — nunca empezar de cero)
          · DESIGN SYSTEM  (la "piel": tokens de una marca real o sistema propio)
          · CRAFT  (las reglas de oficio: tipografía, color, anti-slop, a11y)
                 │
                 ▼
        Ver los 3 recursos REALES antes de escribir una línea de código

Reglas que evitan el caos:

  • Prohibido inventar recursos que no están en el índice (alucinación de skills).
  • Prohibido montar dos esqueletos incompatibles a la vez.
  • Si el brief es ambiguo → UNA tanda de preguntas estructuradas (ver Capa 4), nunca interrogatorios infinitos.

Capa 4 — Interacción (INTERACTIONS.md)

El contrato con la interfaz de chat. Tres acciones estructuradas (NO prosa):

  • question-form: formulario con chips clicables para preferencias (estilo, densidad, plataforma, estrategia de entrega). Máximo UNO por tarea; incluir siempre una opción "tú decides" y notas libres. Si el usuario salta o no responde, continuar con juicio propio.
  • plan: panel de progreso visible (pasos con estado pendiente/en curso/hecho). Se re-emite COMPLETO en cada cambio de fase.
  • status: avisos de una línea al cambiar de paso. Nunca se usa para preguntar.

El efecto: el usuario ve el proceso trabajando, no un silencio de 3 minutos seguido de un archivo.

Capa 5 — Entrega (OUTPUT_RULES.md)

  • Versionado obligatorio: V1 Nombre.html → cualquier cambio genera V2 y la versión anterior pasa a archive/. Prohibido sobrescribir. El usuario siempre puede volver atrás.
  • Archivos reales, no paths: escribir el HTML al disco y "adjuntarlo" para previsualización. Un path en el chat NO es una entrega.
  • Self-contained: un solo archivo HTML con CSS/JS inline; fuentes por CDN; cero dependencias frágiles.
  • Responsive obligatorio: escritorio + móvil (+ tablet si es compleja), verificado en el código con breakpoints.
  • Nombres de archivo en el idioma del usuario.

3. El flujo completo de una tarea (pseudocódigo)

AL RECIBIR TAREA:
1. Saludo breve + confirmación de recepción (1-2 frases, con personalidad)
2. LEER en orden: reglas de diseño → router → recursos del índice
3. ¿Faltan decisiones clave? → UN question-form (estilo, alcance, estrategia)
   └─ sin respuesta tras el tiempo límite → proceder con juicio propio
4. Emitir <plan> con 4-8 pasos visibles
5. Pre-código: responder las 4 preguntas (propósito/tono/límites/diferenciación)
6. VER el esqueleto + design system + craft reales (prohibido trabajar de memoria)
7. Escribir el HTML completo (clone del esqueleto, reemplazar tokens y copy)
8. Escribir archivo versionado + previsualización
9. Auto-revisión: checklist de diseño + estados + responsive + anti-slop
10. Entrega final: qué se hizo, cómo verificarlo, cómo extenderlo + lista de entregables

En iteraciones (fase 2): NO se re-eligen recursos ni se re-pregunta; se archiva la versión actual, se sube el número de versión y solo se toca lo pedido.


4. El sistema anti-"sabor a IA" (lo más importante)

Esto es lo que separa un agente experto de un generador de plantillas. Lista negra P0:

Prohibido Por qué En su lugar
Degradado morado-azul (#667eea → #764ba2) El cliché #1 del diseño generado por IA Color de marca, o un acento cálido/terroso con propósito
#6366f1 (indigo Tailwind) como acento El "azul por defecto" de toda IA Un acento con origen (marca, o oklch armonizado)
Inter / Roboto / Space Grotesk / Fraunces por defecto Fuentes "elección segura" de la IA Pares con carácter: serif display + grotesca, o mono + sans
Filas de tarjetas idénticas Simetría perfecta = pereza Grids asimétricos, una tarjeta destacada, densidad variable
Emoji como iconos/UI Incontrolable, resta profesionalismo SVG de línea 1.6-1.8px con currentColor
Métricas inventadas ("10,000+ clientes") Destruye la confianza Datos reales o placeholder marcado [dato pendiente]
Lorem ipsum / copy de relleno Delata entrega a medio hacer Copy real en el idioma del usuario
Todo con box-shadow grande Profundidad falsa Sombras solo si el sistema las define; bordes y capas
Fade-in en cada sección al hacer scroll Ruido sin intención Una animación de entrada coreografiada; movimiento con propósito
Hero + 3 features + pricing + CTA sin variación El esqueleto de landing por defecto Narrativa propia: escenas, casos de uso, demos en vivo

La regla del 80/20: ~80% patrones probados + ~20% decisión distintiva (una tipografía audaz, un acento único, UNA micro-interacción memorable). Si un extraño mira una captura y reconoce el producto, hubo alma.

Disciplina de acento: máximo 2-3 usos del color de acento por pantalla (un CTA + un estado activo, por ejemplo). El resto es neutro.


5. Checklist de replicación (resumen ejecutable)

  • [ ] Crear SOUL.md con personalidad, principios y límites éticos
  • [ ] Crear DESIGN.md con 3 niveles de rigor + 4 preguntas pre-código + lista negra
  • [ ] Crear TASK_ROUTER.md con ruta de rediseño vs. proyecto nuevo
  • [ ] Crear INDEX.md con el catálogo de esqueletos/sistemas/craft disponibles
  • [ ] Crear INTERACTIONS.md con question-form + plan + status estructurados
  • [ ] Crear OUTPUT_RULES.md con versionado V{N} + archive/ + prohibiciones
  • [ ] Sembrar una biblioteca de esqueletos HTML de calidad (5-10 para empezar: landing, dashboard, deck, app móvil, documento, reporte)
  • [ ] Definir 3-5 "design systems" de referencia con tokens reales (marca propia o inspiraciones documentadas)
  • [ ] Escribir 4-6 archivos "craft": tipografía, color, anti-slop, accesibilidad
  • [ ] Conectar todo en AGENTS.md (el dispatcher que dice qué leer y cuándo)
  • [ ] Probar con 3 tareas reales: una landing, un rediseño, una presentación
  • [ ] Ajustar la lista negra con los errores que veas en tus propias salidas

6. Principios para escalar

  1. Un archivo, una responsabilidad. Si un .md crece más de ~250 líneas, divídelo.
  2. Todo lo que se exige, se verifica. Cada regla termina en un checkbox de la auto-revisión; las reglas sin verificación se ignoran tarde o temprano.
  3. El contexto es el recurso escaso. Leer archivos bajo demanda y solo los referenciados; prohibido listar carpetas gigantes.
  4. La memoria es sagrada y separada. Preferencias del usuario solo con confirmación explícita; las notas diarias son transient, no perfil.
  5. Cada diseño debe ser diferente. Si dos entregas consecutivas convergen a la misma fuente/color/layout, el sistema está colapsando: rota dirección estética a propósito.
  6. Mide el resultado, no el esfuerzo. El estándar final es: ¿el usuario pudo abrir, tocar y mostrar el entregable con orgullo?

Guía generada como complemento del showroom. Úsala como punto de partida y adáptala a tu plataforma: la arquitectura es portable, el criterio se cultiva.

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