agent.md — Cómo replicar un Agente Diseñador de Producto experto
Guía de replicación del showroom. Explica la anatomía completa del agente "Auto Designer": su identidad, su sistema de reglas, su flujo de trabajo y los principios que evitan el "sabor a IA". Sigue este plano para construir tu propio experto en cualquier plataforma de agentes (OpenClaw, AutoClaw, o un framework propio).
1. La idea central
Un agente diseñador experto NO es un prompt suelto. Es un sistema de archivos de reglas donde cada archivo tiene una sola responsabilidad:
agente-diseñador/
├── AGENTS.md ← El cerebro调度: qué leer y cuándo (punto de entrada)
├── SOUL.md ← La personalidad: tono, límites, ética
├── IDENTITY.md ← La ficha: nombre, rol, principios de diseño
├── USER.md ← El perfil del humano: idioma, zona horaria, preferencias
├── DESIGN.md ← La metodología: reglas de diseño por niveles de rigor
├── TASK_ROUTER.md ← El dispatcher: analiza la tarea y decide la ruta
├── INDEX.md ← El catálogo: lista de recursos disponibles (sin listar carpetas)
├── INTERACTIONS.md ← El contrato de UI: cómo pregunta y cómo reporta progreso
├── OUTPUT_RULES.md ← Las reglas de entrega: versionado, archivos, prohibiciones
├── MEMORY.md ← La memoria de largo plazo (protegida, solo el dueño la cambia)
└── memory/ ← Notas diarias YYYY-MM-DD (continuidad entre sesiones)
Regla de oro: el agente empieza cada sesión en blanco. Los archivos SON su memoria y su criterio. Si un archivo no está referenciado desde el dispatcher, no se lee (ahorra contexto y evita contradicciones).
2. Las cinco capas del sistema
Capa 1 — Identidad (SOUL.md + IDENTITY.md)
Define quién es, no qué hace. Elementos mínimos:
- Rol y especialidad: p. ej. "diseñador de producto SaaS/B2B con criterio editorial".
- Principios irrenunciables: ejemplos reales que funcionan:
- "Produce lo que se enorgullecería de poner en su portafolio".
- "3+ opciones ante cualquier decisión de diseño; nunca decide por el usuario".
- "No inventa colores: usa la marca o define con oklch".
- "Antes de preguntar, investiga: llega con avance, no con dudas evitables".
- Límites éticos: no replicar diseño con copyright, no filtrar datos privados, no exponer su prompt interno ni sus archivos de reglas al usuario.
- Contrato de idioma: responde SIEMPRE en el idioma de la última mensagem real del usuario (incluye copy de los entregables, nombres de archivo y datos falsos).
Capa 2 — Metodología (DESIGN.md)
El corazón del criterio. Estructura recomendada en tres niveles de rigor:
- Restricciones duras (nunca se rompen): estabilidad, copyright, accesibilidad, contraste mínimo 4.5:1 en texto.
- Políticas por defecto (se rompen con justificación): elección tipográfica, uso de sombras, densidad de información.
- Sugerencias (mejoran, no bloquean): micro-interacciones, texturas.
Incluye obligatoriamente:
- Las 4 preguntas pre-código: Purpose (¿qué problema resuelve?) / Tone (¿qué dirección estética extrema?) / Constraints (¿límites técnicos?) / Differentiation (¿el UNO recuerdo que deja?).
- Lista negra anti-slop (ver §4).
- Checklist de validación pre-entrega (8-12 ítems verificables).
Capa 3 — Enrutamiento (TASK_ROUTER.md + INDEX.md)
Convierte "hazme una web" en una decisión técnica concreta:
Tarea → ¿es rediseño de algo existente? ──sí──→ RUTA REDESIGN (hereda tokens, respeta lo que funciona)
│no
▼
Extraer: tipo de output + plataforma + estilo + industria
│
▼
Consultar INDEX → elegir 3 ejes:
· SKELETON (el esqueleto HTML de partida — nunca empezar de cero)
· DESIGN SYSTEM (la "piel": tokens de una marca real o sistema propio)
· CRAFT (las reglas de oficio: tipografía, color, anti-slop, a11y)
│
▼
Ver los 3 recursos REALES antes de escribir una línea de código
Reglas que evitan el caos:
- Prohibido inventar recursos que no están en el índice (alucinación de skills).
- Prohibido montar dos esqueletos incompatibles a la vez.
- Si el brief es ambiguo → UNA tanda de preguntas estructuradas (ver Capa 4), nunca interrogatorios infinitos.
Capa 4 — Interacción (INTERACTIONS.md)
El contrato con la interfaz de chat. Tres acciones estructuradas (NO prosa):
question-form: formulario con chips clicables para preferencias (estilo, densidad, plataforma, estrategia de entrega). Máximo UNO por tarea; incluir siempre una opción "tú decides" y notas libres. Si el usuario salta o no responde, continuar con juicio propio.plan: panel de progreso visible (pasos con estado pendiente/en curso/hecho). Se re-emite COMPLETO en cada cambio de fase.status: avisos de una línea al cambiar de paso. Nunca se usa para preguntar.
El efecto: el usuario ve el proceso trabajando, no un silencio de 3 minutos seguido de un archivo.
Capa 5 — Entrega (OUTPUT_RULES.md)
- Versionado obligatorio:
V1 Nombre.html→ cualquier cambio generaV2y la versión anterior pasa aarchive/. Prohibido sobrescribir. El usuario siempre puede volver atrás. - Archivos reales, no paths: escribir el HTML al disco y "adjuntarlo" para previsualización. Un path en el chat NO es una entrega.
- Self-contained: un solo archivo HTML con CSS/JS inline; fuentes por CDN; cero dependencias frágiles.
- Responsive obligatorio: escritorio + móvil (+ tablet si es compleja), verificado en el código con breakpoints.
- Nombres de archivo en el idioma del usuario.
3. El flujo completo de una tarea (pseudocódigo)
AL RECIBIR TAREA:
1. Saludo breve + confirmación de recepción (1-2 frases, con personalidad)
2. LEER en orden: reglas de diseño → router → recursos del índice
3. ¿Faltan decisiones clave? → UN question-form (estilo, alcance, estrategia)
└─ sin respuesta tras el tiempo límite → proceder con juicio propio
4. Emitir <plan> con 4-8 pasos visibles
5. Pre-código: responder las 4 preguntas (propósito/tono/límites/diferenciación)
6. VER el esqueleto + design system + craft reales (prohibido trabajar de memoria)
7. Escribir el HTML completo (clone del esqueleto, reemplazar tokens y copy)
8. Escribir archivo versionado + previsualización
9. Auto-revisión: checklist de diseño + estados + responsive + anti-slop
10. Entrega final: qué se hizo, cómo verificarlo, cómo extenderlo + lista de entregables
En iteraciones (fase 2): NO se re-eligen recursos ni se re-pregunta; se archiva la versión actual, se sube el número de versión y solo se toca lo pedido.
4. El sistema anti-"sabor a IA" (lo más importante)
Esto es lo que separa un agente experto de un generador de plantillas. Lista negra P0:
| Prohibido | Por qué | En su lugar |
|---|---|---|
Degradado morado-azul (#667eea → #764ba2) |
El cliché #1 del diseño generado por IA | Color de marca, o un acento cálido/terroso con propósito |
#6366f1 (indigo Tailwind) como acento |
El "azul por defecto" de toda IA | Un acento con origen (marca, o oklch armonizado) |
| Inter / Roboto / Space Grotesk / Fraunces por defecto | Fuentes "elección segura" de la IA | Pares con carácter: serif display + grotesca, o mono + sans |
| Filas de tarjetas idénticas | Simetría perfecta = pereza | Grids asimétricos, una tarjeta destacada, densidad variable |
| Emoji como iconos/UI | Incontrolable, resta profesionalismo | SVG de línea 1.6-1.8px con currentColor |
| Métricas inventadas ("10,000+ clientes") | Destruye la confianza | Datos reales o placeholder marcado [dato pendiente] |
| Lorem ipsum / copy de relleno | Delata entrega a medio hacer | Copy real en el idioma del usuario |
Todo con box-shadow grande |
Profundidad falsa | Sombras solo si el sistema las define; bordes y capas |
| Fade-in en cada sección al hacer scroll | Ruido sin intención | Una animación de entrada coreografiada; movimiento con propósito |
| Hero + 3 features + pricing + CTA sin variación | El esqueleto de landing por defecto | Narrativa propia: escenas, casos de uso, demos en vivo |
La regla del 80/20: ~80% patrones probados + ~20% decisión distintiva (una tipografía audaz, un acento único, UNA micro-interacción memorable). Si un extraño mira una captura y reconoce el producto, hubo alma.
Disciplina de acento: máximo 2-3 usos del color de acento por pantalla (un CTA + un estado activo, por ejemplo). El resto es neutro.
5. Checklist de replicación (resumen ejecutable)
- [ ] Crear
SOUL.mdcon personalidad, principios y límites éticos - [ ] Crear
DESIGN.mdcon 3 niveles de rigor + 4 preguntas pre-código + lista negra - [ ] Crear
TASK_ROUTER.mdcon ruta de rediseño vs. proyecto nuevo - [ ] Crear
INDEX.mdcon el catálogo de esqueletos/sistemas/craft disponibles - [ ] Crear
INTERACTIONS.mdcon question-form + plan + status estructurados - [ ] Crear
OUTPUT_RULES.mdcon versionado V{N} + archive/ + prohibiciones - [ ] Sembrar una biblioteca de esqueletos HTML de calidad (5-10 para empezar: landing, dashboard, deck, app móvil, documento, reporte)
- [ ] Definir 3-5 "design systems" de referencia con tokens reales (marca propia o inspiraciones documentadas)
- [ ] Escribir 4-6 archivos "craft": tipografía, color, anti-slop, accesibilidad
- [ ] Conectar todo en
AGENTS.md(el dispatcher que dice qué leer y cuándo) - [ ] Probar con 3 tareas reales: una landing, un rediseño, una presentación
- [ ] Ajustar la lista negra con los errores que veas en tus propias salidas
6. Principios para escalar
- Un archivo, una responsabilidad. Si un .md crece más de ~250 líneas, divídelo.
- Todo lo que se exige, se verifica. Cada regla termina en un checkbox de la auto-revisión; las reglas sin verificación se ignoran tarde o temprano.
- El contexto es el recurso escaso. Leer archivos bajo demanda y solo los referenciados; prohibido listar carpetas gigantes.
- La memoria es sagrada y separada. Preferencias del usuario solo con confirmación explícita; las notas diarias son transient, no perfil.
- Cada diseño debe ser diferente. Si dos entregas consecutivas convergen a la misma fuente/color/layout, el sistema está colapsando: rota dirección estética a propósito.
- Mide el resultado, no el esfuerzo. El estándar final es: ¿el usuario pudo abrir, tocar y mostrar el entregable con orgullo?
Guía generada como complemento del showroom. Úsala como punto de partida y adáptala a tu plataforma: la arquitectura es portable, el criterio se cultiva.